旅行小程序最佳技术实践,实现丝滑用户体验-新昌嵊州抖音短视频直播商城制作开发为你呈现


1、开发自定义路由
(2)在 wxss 中,设置图片查看页面的 page 节点为透明背景
(3)在 js 中,使用 wx.router.addRouteBuilder(routeType, fn) 来声明自定义路由动画
(4)在图片列表页面中,使用 wx.navigateTo 来跳转页面,并且设置 routeType 为 myCustomRoute

2、共享元素穿越


3、接入手势组件,实现图片放大、缩小、平移

4、手势协商(解决手势冲突)
什么是手势协商?
手势协商指的是:当页面同时有多个手势交互时,需通过一定的约定来决定哪些手势事件应该被执行,哪些需要被忽略。
小程序渲染框架解决手势冲突的方式,主要是通过手势组件的 tag、simultaneous-handlers、native-view 和 should-response-on-move 来实现
tag:手势组件的标识,用于区分不同的手势组件 simultaneous-handlers:手势组件的协商者,表示需要同时触发事件的手势组件的标识 should-response-on-move:参与手势时间的派发过程,返回 false时,表示该手势时间不会继续派发 native-view:用当前手势组件来代理原生组件内部的手势事件,如<swiper>组件内部的手势事件 <swiper> 的内部也是使用了 <horizontal-drag-gesture-handler>手势组件,但是我们不能直接在<swiper>上设置tag来使其参与手势协商,需要用相同的手势组件通过native-view=swiper将其内部的事件代理出来,使其可以参与协商

通过上面的代码,我们实现了手势协商,当用户在图片上进行滑动的操作时,总是会触发 <scale-gesture-handler> 的手势事件,通过对图片当前状态的判断来决定应该触发哪种手势,我们通过此种协商让 <horizontal-drag-gesture-handle> 手势在合适的时机触发,以此避免手势冲突。
5、使用小程序渲染框架时需要注意的一些地方
作为一款新的渲染优化方式,开发者使用小程序渲染框架需要注意以下内容,以保证渲染的效果和性能。
(1)自定义路由时首帧渲染&首帧性能优化
小程序渲染框架的首帧渲染对共享元素动画非常重要,若共享元素节点的key 错过首帧设置的话,可能会丢失飞跃动画,所以在使用小程序渲染框架时,共享元素的 key 应该尽量在 attached 中或之前设置到页面,并且在首帧渲染时,应尽可能的减少 UI 层的渲染工作 如下:
1)所需要的数据应尽可能使用提前计算好,避免构建页面时等待太久影响响应速度
2)首次设置的数据应该尽可能的少,避免首次渲染时,页面上的元素过多,导致首帧渲染时间过长,导致动画卡顿(如:不要同时初始化太多的 <swiper-item>)
3)确保首帧渲染时,共享元素的 key 正确的设置,避免在首帧渲染时,由于找不到对应的共享元素,导致动画丢失,看不到飞跃动画
4)由于手势事件触发频繁,应尽量避免大量需要的计算的逻辑高频执行,容易导致机器发烫,或者导致动画卡顿
**worklet 函数的使用**
worklet 函数的使用有一些限制,主要是由于它是在 UI 线程执行的,所以 worklet 函数中的 this 并非是页面的 this 实例, 里面所使用到的变量也是通过特殊的 babel 插件转换到UI线程的,需要与逻辑层共用的变量都需要用 wx.worklet.shared 将它声明成共享变量,在 UI 线程调用逻辑层的函数需要使用 wx.worklet.runOnJS
(2)与 web 规范的差异
虽然小程序渲染框架尽可能的与 web 规范保持一致,但是由底层渲染引擎的限制,还是有一些差异,如:
1)display: flex 的默认朝向是 column,而不是 row,这需要开发者注意,官方后续会支持 block 布局方式
2)暂不支持 css 伪元素,如 ::after、::before,官方正在支持中
3)position 仅支持 absolute、relative,不支持 sticky,实现滚动吸附的效果需用 sticky-* 组件来配合 scroll-view 实现
** <share-element> 在非小程序渲染框架运行环境里的表现是什么**
在非小程序渲染框架的运行环境内,<share-element> 组件会被视为一个 <view> 组件,需要做好布局的兼容
6、何时使用小程序渲染框架
开发时,请确保小程序开发者工具版本是 最新版 nightly,sdk 版本在 2.30.2+,具体限制可参考 文档。
这些新特性的引入,使得小程序渲染框架在小程序开发中的优势更加明显,开发者可以更加便捷地实现各种复杂的交互效果,并且达到接近原生APP的体验。
1、个性化产品形态:将会根据不同的用户需求和场景,设计出更加符合用户喜好和习惯的动效衔接,进行组件化调用。
2、更加自然和真实的动效衔接:动效衔接将会更加贴近自然规律和真实物理效应,从而增强动画的真实感和用户体验。
3、更加智能化和自适应的动效衔接:动效衔接将会根据用户的操作行为和使用习惯,自适应调整动画效果,从而提高用户体验和产品效果。
4、扩大产品、设计与开发的协作效应:设计对动效的把控、产品对用户的洞察以及开发对新技术的应用,才可以发挥最大化的协作效应。
附1:本文作者
惠波:同程旅行研发工程师
洛奇、子聪:同程旅行体验设计师
老干部:同程旅行产品经理
附2:代码片段
相册小程序代码片段(请使用 PC 端浏览器打开):https://developers.weixin.qq.com/s/E979jCmP7oHG
附3:UE标注

附4:AB 实验效果
AB 实验显著win0.23%。
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